踏出第一步

選取平台: Android iOS Unity Flutter

Unity 開發人員可透過 Google 行動廣告 Unity 外掛程式,在 Android 和 iOS 應用程式中放送 Google 行動廣告,不必編寫 Java 或 Objective-C 程式碼。外掛程式提供 C# 介面,用於要求 Unity 專案中的 C# 指令碼廣告。

本指南適用於想透過 Unity 應用程式營利的發布商。

必要條件

  • 使用 Unity 編輯器 2019.4 以上版本
  • 如要在 iOS 上部署
    • Xcode 16.0 以上版本
    • 目標為 iOS 12.0 以上版本
    • CocoaPods
  • 如要部署至 Android
    • Android API 級別至少為 23
    • 以 Android API 級別 34 以上版本為目標

Android API 層級是在「Project Settings」>「Player」>「Android」>「Other Settings」>「Other Settings」中設定。

匯入 Mobile Ads for Unity 外掛程式

OpenUPM-CLI

如果您已安裝 OpenUPM CLI,可以使用下列指令安裝 OpenUPM 登錄檔:

openupm add com.google.ads.mobile

移除 .unitypackage 外掛程式資產

如果您要從 .unitypackage 遷移至 OpenUPM,請務必手動解除安裝舊位置的資產。移除從 .unitypackage 匯入的下列目錄:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

OpenUPM

  1. 選取 Unity 選單選項「Edit」>「Project Settings」>「Package Manager」,開啟套件管理工具設定
  2. 在「Package Manager」視窗中,將 OpenUPM 新增為範圍登錄檔:

    Name: OpenUPM URL: https://package.openupm.com Scopes: com.google 
  3. 選取 Unity 選單選項「Window」>「Package Manager」,開啟套件管理工具選單

  4. 將管理員範圍下拉式選單設為選取「我的登錄」。

  5. 從套件清單中選取「Google Mobile Ads for Unity」套件,然後按下「Install」

移除 .unitypackage 外掛程式資產

如果您要從 .unitypackage 遷移至 OpenUPM,請務必手動解除安裝舊位置的資產。移除從 .unitypackage 匯入的下列目錄:

  • Assets/ExternalDependencyManager
  • Assets/GoogleMobileAds
  • Assets/Plugins/Android/googlemobileads-unity.aar
  • Assets/Plugins/Android/GoogleMobileAdsPlugin
  • Assets/Plugins/iOS/GADUAdNetworkExtras
  • Assets/Plugins/iOS/unity-plugin-library.a

從 GitHub 匯入

  1. 從 GitHub 下載最新 .unitypackage 版本。
  2. 依序選取 Unity 選單選項「Assets」>「Import package」>「Custom Package」,然後匯入所有項目,即可匯入 .unitypackage 檔案。

設定 AdMob 應用程式 ID

在 Unity 編輯器中,依序選取選單中的「Assets」>「Google Mobile Ads」>「Settings」

在各個欄位中輸入 Android 和 iOS 的 AdMob 應用程式 ID

初始化 SDK

應用程式必須先呼叫 MobileAds.Initialize(),初始化 Google Mobile Ads SDK 之後,才能載入廣告。這項操作只需執行一次,且最好在應用程式啟動時執行。

以下範例說明如何呼叫 MobileAds.Initialize()

MobileAds.Initialize((InitializationStatus initstatus) => {     if (initstatus == null)     {         Debug.LogError("Google Mobile Ads initialization failed.");         return;     }      Debug.Log("Google Mobile Ads initialization complete.");      // Google Mobile Ads events are raised off the Unity Main thread. If you need to     // access UnityEngine objects after initialization,     // use MobileAdsEventExecutor.ExecuteInUpdate(). For more information, see:     // https://developers.google.com/admob/unity/global-settings#raise_ad_events_on_the_unity_main_thread }); 

如果您使用中介服務,請等到回呼發生後再載入廣告,確認所有中介服務轉接程式都已初始化。

選取廣告格式

部署至 Android 或 iOS 平台時,Google Mobile Ads SDK 現在會納入 Unity 應用程式中。現在可以開始導入廣告。AdMob 提供多種廣告格式,您可以選擇最適合的格式,打造最佳使用者體驗。

橫幅廣告單元會占用應用程式的部分版面來顯示矩形廣告,且會固定在一段時間後自動重新整理。也就是說,即便使用者停留在應用程式的同一個畫面,每隔一段時間還是會看見新的廣告。這也是最容易導入的廣告格式。

導入橫幅廣告

插頁式

您可以將插頁式廣告單元安插至使用者操作應用程式的空檔或轉換點 (例如通過遊戲應用程式關卡後),在應用程式介面上顯示全版廣告。

導入插頁式廣告

原生

您可利用原生廣告,自訂應用程式中顯示廣告標題、行動號召等素材資源的方式。藉由自行設定廣告樣式,您就能以自然、不突兀的方式呈現廣告,打造豐富的使用者體驗。

導入原生廣告

已獲得獎勵

啟用獎勵廣告單元,使用者就能透過玩遊戲、參加問卷調查或觀看影片等方式,贏得應用程式內獎勵,例如金幣、額外生命值或積分。您可以為不同的廣告單元設定不同的獎勵,並指定使用者獲得的獎勵價值和道具。

導入獎勵廣告

插頁式獎勵廣告

插頁式獎勵廣告是全新的獎勵廣告格式,您可以在應用程式自然轉換時自動顯示這類廣告,向使用者發放錢幣或額外生命等獎勵。

與獎勵廣告不同的是,插頁式獎勵廣告不需等使用者選擇觀看即可放送。

獎勵廣告會顯示選擇觀看的提示,插頁式獎勵廣告則是顯示獎勵簡介畫面,使用者可選擇不觀看廣告。

導入插頁式獎勵廣告

應用程式開啟頁面廣告

「應用程式開啟頁面廣告」這種格式會在使用者開啟或切換回應用程式時顯示。廣告會疊在載入畫面上。

導入應用程式開啟頁面廣告