โฆษณาเปิดแอปเป็นรูปแบบโฆษณาพิเศษที่ออกแบบมาสําหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้ จากหน้าจอโหลดของแอป ผู้ใช้ปิดโฆษณาเปิดแอปได้ทุกเมื่อ และโฆษณาได้รับการออกแบบ ให้แสดงเมื่อผู้ใช้เรียกแอปของคุณมาที่เบื้องหน้า
โฆษณาเปิดแอปจะแสดงพื้นที่การสร้างแบรนด์ขนาดเล็กๆ โดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ใช้รู้ว่ากำลังอยู่ในแอปของคุณ ตัวอย่างโฆษณาเปิดแอปมีลักษณะดังนี้

ข้อกำหนดเบื้องต้น
- ทำตามคู่มือเริ่มต้นใช้งาน
- ปลั๊กอิน Unity 7.1.0 ขึ้นไป
ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้มีรหัสหน่วยโฆษณาที่คุณใช้เพื่อขอ โฆษณาทดสอบได้ ซึ่งได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบแทน โฆษณาจริงสำหรับทุกคำขอ จึงใช้งานได้อย่างปลอดภัย
อย่างไรก็ตาม หลังจากลงทะเบียนแอปใน อินเทอร์เฟซเว็บของ AdMob และสร้างรหัสหน่วยโฆษณา ของคุณเองเพื่อใช้ในแอปแล้ว ให้กำหนดค่าอุปกรณ์เป็นอุปกรณ์ทดสอบอย่างชัดเจนในระหว่าง การพัฒนา
Android
ca-app-pub-3940256099942544/9257395921
iOS
ca-app-pub-3940256099942544/5575463023
การใช้งาน
ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาเปิดแอปมีดังนี้
- สร้างคลาสยูทิลิตี
- โหลดโฆษณาเปิดแอป
- ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
- พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
- ฟังเหตุการณ์สถานะแอป
- แสดงโฆษณาเปิดแอป
- ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
- โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปล่วงหน้า
สร้างคลาสยูทิลิตี
สร้างคลาสใหม่ชื่อ AppOpenAdController เพื่อโหลดโฆษณา คลาสนี้ ควบคุมตัวแปรอินสแตนซ์เพื่อติดตามโฆษณาที่โหลดแล้วและรหัสหน่วยโฆษณา สำหรับแต่ละแพลตฟอร์ม
using System; using UnityEngine; using GoogleMobileAds.Api; using GoogleMobileAds.Common; /// <summary> /// Demonstrates how to use the Google Mobile Ads app open ad format. /// </summary> [AddComponentMenu("GoogleMobileAds/Samples/AppOpenAdController")] public class AppOpenAdController : MonoBehaviour { // These ad units are configured to always serve test ads. #if UNITY_ANDROID private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921"; #elif UNITY_IPHONE string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023"; #else private string _adUnitId = "unused"; #endif public bool IsAdAvailable { get { return _appOpenAd != null; } } public void Start() { // Initialize the Google Mobile Ads SDK. MobileAds.Initialize((InitializationStatus initStatus) => { // This callback is called once the MobileAds SDK is initialized. }); } /// <summary> /// Loads the app open ad. /// </summary> public void LoadAppOpenAd() { } /// <summary> /// Shows the app open ad. /// </summary> public void ShowAppOpenAd() { } } โหลดโฆษณาเปิดแอป
การโหลดโฆษณาเปิดแอปทำได้โดยใช้เมธอด Load() แบบคงที่ในคลาส AppOpenAd เมธอดโหลดต้องใช้รหัสหน่วยโฆษณา ออบเจ็กต์ AdRequest และตัวแฮนเดิลการเสร็จสมบูรณ์ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อโหลดโฆษณาสำเร็จหรือไม่สำเร็จ ระบบจะระบุออบเจ็กต์ AppOpenAd ที่โหลดเป็นพารามิเตอร์ใน Completion Handler ตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธี โหลด AppOpenAd
// These ad units are configured to always serve test ads. #if UNITY_ANDROID private string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/9257395921"; #elif UNITY_IPHONE string _adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/5575463023"; #else private string _adUnitId = "unused"; #endif private AppOpenAd appOpenAd; /// <summary> /// Loads the app open ad. /// </summary> public void LoadAppOpenAd() { // Clean up the old ad before loading a new one. if (appOpenAd != null) { appOpenAd.Destroy(); appOpenAd = null; } Debug.Log("Loading the app open ad."); // Create our request used to load the ad. var adRequest = new AdRequest(); // send the request to load the ad. AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest, (AppOpenAd ad, LoadAdError error) => { // if error is not null, the load request failed. if (error != null || ad == null) { Debug.LogError("app open ad failed to load an ad " + "with error : " + error); return; } Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo()); appOpenAd = ad; RegisterEventHandlers(ad); }); } ฟังเหตุการณ์โฆษณาเปิดแอป
หากต้องการปรับแต่งลักษณะการทำงานของโฆษณาเพิ่มเติม คุณสามารถเชื่อมต่อกับเหตุการณ์ต่างๆ ในวงจรของโฆษณาได้ เช่น การเปิด การปิด และอื่นๆ ฟังเหตุการณ์ เหล่านี้โดยการลงทะเบียนผู้รับมอบสิทธิ์ตามที่แสดงด้านล่าง
private void RegisterEventHandlers(AppOpenAd ad) { // Raised when the ad is estimated to have earned money. ad.OnAdPaid += (AdValue adValue) => { Debug.Log(String.Format("App open ad paid {0} {1}.", adValue.Value, adValue.CurrencyCode)); }; // Raised when an impression is recorded for an ad. ad.OnAdImpressionRecorded += () => { Debug.Log("App open ad recorded an impression."); }; // Raised when a click is recorded for an ad. ad.OnAdClicked += () => { Debug.Log("App open ad was clicked."); }; // Raised when an ad opened full screen content. ad.OnAdFullScreenContentOpened += () => { Debug.Log("App open ad full screen content opened."); }; // Raised when the ad closed full screen content. ad.OnAdFullScreenContentClosed += () => { Debug.Log("App open ad full screen content closed."); }; // Raised when the ad failed to open full screen content. ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " + "with error : " + error); }; } พิจารณาการหมดอายุของโฆษณา
หากต้องการไม่ให้โฆษณาที่หมดอายุแสดง ให้เพิ่มวิธีการลงใน AppOpenAdController ที่ตรวจสอบระยะเวลาตั้งแต่โฆษณาโหลด จากนั้นใช้วิธีดังกล่าวเพื่อตรวจสอบว่าโฆษณายังคงใช้งานได้หรือไม่
โฆษณาเปิดแอปมีระยะหมดเวลา 4 ชั่วโมง แคชเวลาในการโหลดใน_expireTime ตัวแปร
// send the request to load the ad. AppOpenAd.Load(_adUnitId, adRequest, (AppOpenAd ad, LoadAdError error) => { // If the operation failed, an error is returned. if (error != null || ad == null) { Debug.LogError("App open ad failed to load an ad with error : " + error); return; } // If the operation completed successfully, no error is returned. Debug.Log("App open ad loaded with response : " + ad.GetResponseInfo()); // App open ads can be preloaded for up to 4 hours. _expireTime = DateTime.Now + TimeSpan.FromHours(4); _appOpenAd = ad; }); อัปเดตพร็อพเพอร์ตี้ IsAdAvailable เพื่อตรวจสอบ _expireTime เพื่อยืนยันว่าโฆษณาที่โหลด ยังคงใช้งานได้
public bool IsAdAvailable { get { return _appOpenAd != null && _appOpenAd.IsLoaded() && DateTime.Now < _expireTime; } } ฟังเหตุการณ์สถานะแอป
ใช้ AppStateEventNotifier เพื่อฟังเหตุการณ์ที่แอปพลิเคชันทำงานอยู่เบื้องหน้าและ เบื้องหลัง คลาสนี้จะเรียกใช้เหตุการณ์ AppStateChanged ทุกครั้งที่ แอปพลิเคชันทำงานอยู่เบื้องหน้าหรือเบื้องหลัง
private void Awake() { // Use the AppStateEventNotifier to listen to application open/close events. // This is used to launch the loaded ad when we open the app. AppStateEventNotifier.AppStateChanged += OnAppStateChanged; } private void OnDestroy() { // Always unlisten to events when complete. AppStateEventNotifier.AppStateChanged -= OnAppStateChanged; } เมื่อเราจัดการสถานะ AppState.Foreground และ IsAdAvailable เป็น true เราจะเรียกใช้ ShowAppOpenAd() เพื่อแสดงโฆษณา
private void OnAppStateChanged(AppState state) { Debug.Log("App State changed to : "+ state); // if the app is Foregrounded and the ad is available, show it. if (state == AppState.Foreground) { if (IsAdAvailable) { ShowAppOpenAd(); } } } แสดงโฆษณาเปิดแอป
หากต้องการแสดงโฆษณาเปิดแอปที่โหลดแล้ว ให้เรียกใช้เมธอด Show() ในอินสแตนซ์ AppOpenAd โฆษณาจะแสดงได้เพียงครั้งเดียวต่อการโหลด ใช้เมธอด CanShowAd() เพื่อยืนยันว่าโฆษณาพร้อมแสดง
/// <summary> /// Shows the app open ad. /// </summary> public void ShowAppOpenAd() { if (appOpenAd != null && appOpenAd.CanShowAd()) { Debug.Log("Showing app open ad."); appOpenAd.Show(); } else { Debug.LogError("App open ad is not ready yet."); } } ล้างข้อมูลโฆษณาเปิดแอป
เมื่อใช้ AppOpenAd เสร็จแล้ว อย่าลืมเรียกใช้เมธอด Destroy() ก่อนที่จะทิ้งการอ้างอิงถึง AppOpenAd
appOpenAd.Destroy(); การดำเนินการนี้จะแจ้งให้ปลั๊กอินทราบว่าไม่ได้ใช้ออบเจ็กต์อีกต่อไปและสามารถเรียกคืนหน่วยความจำที่ออบเจ็กต์ใช้ได้ การไม่เรียกใช้เมธอดนี้จะทำให้เกิดหน่วยความจำรั่ว
โหลดโฆษณาเปิดแอปถัดไปล่วงหน้า
AppOpenAd เป็นออบเจ็กต์ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่เปิดแอปแสดงแล้ว คุณจะใช้ออบเจ็กต์นั้นอีกไม่ได้ หากต้องการขอโฆษณาที่เปิดแอปอีกรายการ คุณจะต้องสร้างออบเจ็กต์ AppOpenAd ใหม่
หากต้องการเตรียมโฆษณาเปิดแอปสำหรับโอกาสในการแสดงผลครั้งถัดไป ให้โหลดโฆษณาเปิดแอปไว้ล่วงหน้าเมื่อมีการเรียกใช้เหตุการณ์โฆษณา OnAdFullScreenContentClosed หรือ OnAdFullScreenContentFailed
private void RegisterReloadHandler(AppOpenAd ad) { ... // Raised when the ad closed full screen content. ad.OnAdFullScreenContentClosed += () { Debug.Log("App open ad full screen content closed."); // Reload the ad so that we can show another as soon as possible. LoadAppOpenAd(); }; // Raised when the ad failed to open full screen content. ad.OnAdFullScreenContentFailed += (AdError error) => { Debug.LogError("App open ad failed to open full screen content " + "with error : " + error); // Reload the ad so that we can show another as soon as possible. LoadAppOpenAd(); }; } การเริ่มแอปแบบ Cold Start และหน้าจอการโหลด
เอกสารประกอบจนถึงตอนนี้ถือว่าคุณแสดงโฆษณาเปิดแอปเฉพาะเมื่อผู้ใช้ นำแอปของคุณมาไว้เบื้องหน้าเมื่อแอปถูกระงับในหน่วยความจำ "Cold Start" จะเกิดขึ้นเมื่อ แอปของคุณเปิดขึ้นแต่ไม่ได้ถูกระงับไว้ในหน่วยความจำก่อนหน้านี้
ตัวอย่างของ Cold Start คือเมื่อผู้ใช้เปิดแอปเป็นครั้งแรก เมื่อมีการเริ่มแอปแบบ Cold Start คุณจะไม่มีโฆษณาเปิดแอปที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งพร้อม แสดงทันที ความล่าช้าระหว่างเวลาที่คุณขอโฆษณาและเวลาที่คุณได้รับโฆษณา กลับอาจทำให้เกิดสถานการณ์ที่ผู้ใช้สามารถใช้แอปของคุณได้ในระยะเวลาสั้นๆ ก่อนที่จะ ประหลาดใจกับโฆษณาที่ไม่อยู่ในบริบท คุณควรหลีกเลี่ยงการทำเช่นนี้เนื่องจากจะทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดี
วิธีที่แนะนำในการใช้โฆษณาเปิดแอปเมื่อเริ่มแอปเป็นครั้งแรกคือการใช้หน้าจอการโหลด เพื่อโหลดชิ้นงานเกมหรือแอป และแสดงโฆษณาจากหน้าจอการโหลด เท่านั้น หากแอปโหลดเสร็จแล้วและส่งผู้ใช้ไปยังเนื้อหาหลักของแอป อย่าแสดงโฆษณา
แนวทางปฏิบัติแนะนำ
โฆษณาเปิดแอปช่วยให้คุณสร้างรายได้จากหน้าจอการโหลดของแอปเมื่อแอปเปิดตัวครั้งแรก และระหว่างการสลับแอป แต่สิ่งสำคัญคือคุณต้องคำนึงถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำต่อไปนี้เพื่อให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับการใช้แอป
- แสดงโฆษณาการเปิดแอปครั้งแรกหลังจากที่ผู้ใช้ใช้แอปของคุณ 2-3 ครั้ง
- แสดงโฆษณาเปิดแอปในช่วงเวลาที่ผู้ใช้ต้องรอให้แอปโหลด
- หากคุณมีหน้าจอการโหลดภายใต้โฆษณาเมื่อเปิดแอปและหน้าจอการโหลด โหลดเสร็จก่อนที่จะปิดโฆษณา ให้ปิดหน้าจอการโหลดใน
OnAdDidDismissFullScreenContentตัวแฮนเดิลเหตุการณ์ - ในแพลตฟอร์ม iOS
AppStateEventNotifierจะสร้างอินสแตนซ์ของAppStateEventClient GameObjectเหตุการณ์ต้องมีGameObjectนี้จึงจะเริ่มทำงานได้ ดังนั้นอย่าทำลาย เหตุการณ์จะหยุดทำงานหากมีการทำลายGameObject
แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม
- ตัวอย่าง HelloWorld การติดตั้งใช้งานโฆษณาทุกรูปแบบขั้นต่ำ