概要

Maps JavaScript API 向けの WebGL ベースの機能を使用すると、傾斜と回転を制御したり、3D オブジェクトを地図に直接追加したりすることができます。利用可能な機能には、以下が含まれます。

  • WebGL オーバーレイ表示を使用すると、カスタムの 2D / 3D グラフィックとアニメーション コンテンツを地図に追加できます。
  • マウスとキーボードのジェスチャーを使用して、傾斜と方角をプログラムによって調整できるようになりました。
  • map.moveCamera() を使用すると、複数のカメラ プロパティを同時に変更できます。
  • ズームが小数値に対応しました。

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新しい WebGL 機能を使用するには、ベクターマップを使用する必要があります。このセクションでは、その方法について説明します。

renderingType オプションを指定する

renderingType オプションを使用して、マップのラスター レンダリング タイプまたはベクター レンダリング タイプを指定します(マップ ID は不要)。

  1. RenderingType ライブラリを読み込みます。これは、Maps ライブラリの読み込み時に行うことができます。

    const { Map, RenderingType } = await google.maps.importLibrary("maps") as google.maps.MapsLibrary; 
  2. 地図を初期化するときに、renderingType オプションを使用して RenderingType.VECTOR または RenderingType.RASTER を指定します。

    map = new Map(   document.getElementById('map') as HTMLElement,   {     zoom: 4,     center: position,     renderingType: RenderingType.VECTOR,   } ); 

renderingType オプションは、マップ ID の構成によって行われたレンダリング タイプの設定をオーバーライドします。

  • 傾斜と回転を有効にするには、tiltInteractionEnabled 地図オプションを true に設定するか、map.setTiltInteractionEnabled を呼び出します。
  • パンを有効にするには、headingInteractionEnabled 地図オプションを true に設定するか、map.setHeadingInteractionEnabled を呼び出します。

マップ ID を使用してレンダリング タイプを設定する

マップ ID を使用してレンダリング タイプを指定することもできます。新しいマップ ID を作成するには、Cloud ベースのマップのスタイル設定を使用 - マップ ID を取得するに記載されている手順に沿ってください。地図のタイプを [JavaScript] に設定し、[ベクター] オプションを選択します。[傾斜] または [回転] のチェックボックスをオンにすると、地図の傾斜と回転が有効になります。これにより、こうした値をプログラムで調整できるほか、ユーザーが地図上で直接傾斜や方角を調整できるようになります。傾斜や方角を使用するとアプリに悪影響が及ぶ場合は、[傾斜] と [回転] をオフのままにして、ユーザーが傾斜や方角を調整できないようにします。

ベクターマップのマップ ID を作成

次に、作成したマップ ID を使用して地図の初期化コードを更新します。マップ ID は [マップ管理] ページで確認できます。次のように、mapId プロパティを使用して地図をインスタンス化する際に、マップ ID を指定します。

map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {   center: {lat: -34.397, lng: 150.644},   zoom: 8,   mapId: 'MAP_ID' });

<gmp-map> 要素を使用する

<gmp-map> 要素を使用すると、ベクターマップ、傾斜、方角がデフォルトで有効になり、HTML を使用してページに地図を追加できます。詳細

次の機能については、使用例を確認できます。