Mit Sammlungen den Überblick behalten Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Über die WebGL-gestützten Funktionen für die Maps JavaScript API können Sie u. a. Neigung und Drehung Ihrer Karte steuern und 3D-Objekte direkt auf der Karte einfügen. Die folgenden Funktionen sind enthalten:
Mit WebGL Overlay View können Sie Ihren Karten benutzerdefinierte 2D- und 3D-Grafiken sowie animierte Inhalte hinzufügen.
Neigung und Position lassen sich jetzt programmatisch und mithilfe von Maus und Tastatur anpassen.
Mit map.moveCamera() können Sie mehrere Kameraeigenschaften gleichzeitig ändern.
Mit der Option renderingType werden alle Einstellungen für den Rendertyp überschrieben, die durch Konfigurieren einer Karten-ID vorgenommen wurden.
Wenn Sie Neigung und Drehung aktivieren möchten, setzen Sie die Kartenoption tiltInteractionEnabled auf „true“ oder rufen Sie map.setTiltInteractionEnabled auf.
Wenn Sie das Schwenken aktivieren möchten, legen Sie die Kartenoption headingInteractionEnabled auf true fest oder rufen Sie map.setHeadingInteractionEnabled auf.
Rendertyp mit einer Karten-ID festlegen
Sie können den Rendertyp auch mit einer Karten-ID angeben. Eine Anleitung zum Erstellen einer Karten-ID finden Sie unter Cloudbasiertes Gestalten von Karteninhalten. Legen Sie den Kartentyp auf JavaScript fest und wählen Sie die Option Vektor aus. Setzen Sie ein Häkchen bei Neigung oder Drehung, damit die Karte geneigt oder gedreht werden kann. Wenn Sie so vorgehen, lassen sich diese Werte programmatisch anpassen. Außerdem haben die Nutzer die Möglichkeit, Neigung und Position direkt auf der Karte zu ändern. Wenn sich die Verwendung dieser Optionen negativ auf Ihre App auswirkt, lassen Sie Neigung und Drehung deaktiviert, damit Nutzer die Karte nicht neigen und drehen können.
Aktualisieren Sie dann den Initialisierungscode der Karte mit der von Ihnen erstellten Karten-ID. Sie finden Ihre Karten-IDs auf der Seite Kartenverwaltung. Geben Sie eine Karten-ID an, wenn Sie die Karte mit der mapId-Eigenschaft instanziieren:
Vektorkarten, Neigung und Ausrichtung sind standardmäßig aktiviert, wenn Sie das <gmp-map>-Element verwenden, mit dem Sie Ihrer Seite eine Karte mit HTML hinzufügen können. Weitere Informationen
Beispiele
Beispiele zur Veranschaulichung folgender Elemente:
[[["Leicht verständlich","easyToUnderstand","thumb-up"],["Mein Problem wurde gelöst","solvedMyProblem","thumb-up"],["Sonstiges","otherUp","thumb-up"]],[["Benötigte Informationen nicht gefunden","missingTheInformationINeed","thumb-down"],["Zu umständlich/zu viele Schritte","tooComplicatedTooManySteps","thumb-down"],["Nicht mehr aktuell","outOfDate","thumb-down"],["Problem mit der Übersetzung","translationIssue","thumb-down"],["Problem mit Beispielen/Code","samplesCodeIssue","thumb-down"],["Sonstiges","otherDown","thumb-down"]],["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-12 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eWebGL-powered features for Maps JavaScript API enable control over tilt and rotation, addition of 3D objects, and custom 2D/3D graphics with WebGL Overlay View.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo utilize WebGL features, use a vector map by specifying \u003ccode\u003erenderingType: RenderingType.VECTOR\u003c/code\u003e during map initialization or by using a map ID with the vector option enabled.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTilt and rotation can be controlled programmatically or through user interaction by enabling \u003ccode\u003etiltInteractionEnabled\u003c/code\u003e and \u003ccode\u003eheadingInteractionEnabled\u003c/code\u003e map options.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003e<gmp-map>\u003c/code\u003e element automatically enables vector maps, tilt, and heading by default, simplifying integration.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eSeveral examples and demos are available to explore the capabilities and implementation of WebGL features in Maps JavaScript API.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["\u003cbr /\u003e\n\nWebGL-powered features for Maps JavaScript API let you\ncontrol tilt and rotation, add 3D objects directly to the map, and more. The\nfollowing features are included:\n\n- [WebGL Overlay View](/maps/documentation/javascript/webgl/webgl-overlay-view) lets you add custom 2D and 3D graphics and animated content to your maps.\n- [Tilt and heading](/maps/documentation/javascript/vector-map#tilt-rotation) can now be adjusted programmatically, and by using mouse and keyboard gestures.\n- [map.moveCamera()](/maps/documentation/javascript/vector-map#control-camera) lets you simultaneously change multiple camera properties.\n- Zoom now supports [fractional values](/maps/documentation/javascript/vector-map#fractional-zoom).\n\nGet started\n\nIn order to use the new WebGL features, you must use a vector map. This section\nshows you how.\n\nSpecify the `renderingType` option\n\nUse the `renderingType` option to specify either the raster or vector\nrendering type for your map (no map ID required):\n\n1. Load the `RenderingType` library; this can be done when loading the Maps\n library:\n\n const { Map, RenderingType } = await google.maps.importLibrary(\"maps\") as google.maps.MapsLibrary;\n\n2. When initializing the map, use the `renderingType` option to specify either\n `RenderingType.VECTOR` or `RenderingType.RASTER`:\n\n map = new Map(\n document.getElementById('map') as HTMLElement,\n {\n zoom: 4,\n center: position,\n renderingType: RenderingType.VECTOR,\n }\n );\n\nThe `renderingType` option overrides any rendering type settings made by\nconfiguring a map ID.\n\n- To enable tilt and rotation, set the `tiltInteractionEnabled` map option to true or call `map.setTiltInteractionEnabled`.\n- To enable panning, set the `headingInteractionEnabled` map option to `true` or call `map.setHeadingInteractionEnabled`.\n\nUse a map ID to set rendering type\n\nYou can also specify the rendering type by using a map ID. To create a new map\nID, follow the steps in [Using Cloud-based Map Styling - Get a map ID](/maps/documentation/javascript/styling#creating-map-ids).\nBe sure to set the Map type to **JavaScript** , and select the **Vector**\noption. Check **Tilt** or **Rotation** to enable tilt and rotation on the\nmap. Doing so lets you programmatically adjust these values, and also\nlets users adjust tilt and heading directly on the map. If the use of tilt or\nheading will adversely affect your app, leave **Tilt** and **Rotation** un-\nchecked so users cannot adjust tilt and rotation.\n\nNext, update your map initialization code with the map ID you created. You can\nfind your map IDs on the\n[Maps\nManagement](https://console.cloud.google.com/google/maps-apis/studio/maps) page. Provide a map ID when you instantiate the map using the\n`mapId` property as shown here: \n\n```javascript\nmap = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {\n center: {lat: -34.397, lng: 150.644},\n zoom: 8,\n mapId: '\u003cvar translate=\"no\"\u003eMAP_ID\u003c/var\u003e'\n});\n```\n| **Important:** It is recommended to associate your map ID and API key with the same Google Cloud console project.\n\nUse the `\u003cgmp-map\u003e` element\n\nVector maps, tilt, and heading are enabled by default when using he `\u003cgmp-map\u003e`\nelement, which lets you add a map to your page using HTML. [Learn more](/maps/documentation/javascript/add-google-map-wc-tut).\n\nExamples\n\nExamples have been provided to demonstrate these features:\n\n- [WebGL Overlay View](/maps/documentation/javascript/examples/webgl/webgl-overlay-simple)\n- [WebGL Tilt and Rotation](/maps/documentation/javascript/examples/webgl/webgl-tilt-rotation)\n- [WebGL Feature Tour](https://goo.gle/maps-platform-webgl-tour)\n- [WebGL Travel App Demo](https://goo.gle/maps-platform-webgl-travel-demo)"]]