插頁式廣告會全螢幕顯示,覆蓋整個應用程式的介面,直到使用者關閉為止。這類廣告顯示的時間點通常都是在應用程式流程中的自然轉換點,例如操作後的空檔或遊戲關卡之間的暫停時間。應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可選擇輕觸廣告前往到達網頁,或是關閉廣告返回應用程式。 個案研究。
本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將插頁式廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。
必要條件
- 完成入門指南步驟。
- (僅限 Android) 熟悉如何使用 JNI
jobject
參照 (請參閱「Android JNI 提示」)。
一律使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式廣告。否則帳戶可能會遭到停權。
如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用插頁式廣告專用的測試廣告單元 ID,這會因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
這類 ID 經過特別設定,可針對每項要求傳回測試廣告。您編寫程式碼、測試及偵錯時,可以在自己的應用程式中自由使用。但請務必留意,在發布應用程式前,將這些 ID 換成您自己的廣告單元 ID。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 測試廣告的運作方式,請參閱「測試廣告」。
導入作業
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理其生命週期事件。
設定 InterstitialAd
插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd
物件中,因此將插頁式廣告整合至應用程式的第一步,就是建立並初始化 InterstitialAd
物件。
在應用程式的 C++ 程式碼中加入下列標頭:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
宣告並例項化
InterstitialAd
物件:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
使用轉換為
AdParent
型別的父項檢視區塊,初始化InterstitialAd
執行個體。父項檢視畫面是 JNIjobject
參照 AndroidActivity
或 iOSUIView
的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
除了將 Future 保留為變數,您也可以在
InterstitialAd
物件上叫用InitializeLastResult()
,定期檢查初始化作業的狀態。這有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱「使用 Futures 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
載入廣告時,請使用 InterstitialAd
物件的 LoadAd()
方法。載入方法需要您已初始化 InterstitialAd
物件,且您有廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。系統會傳回 firebase::Future
,您可以使用這個物件監控載入作業的狀態和結果。
下列程式碼說明如何成功初始化 InterstitialAd
後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request; firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result; load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別,才能接收插頁式廣告顯示和生命週期事件的通知。您可以透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
方法註冊自訂 FullScreenContentListener
子類別,並在廣告成功或無法顯示,以及廣告遭到關閉時接收回呼。
下列程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
物件只能使用一次,也就是說,插頁式廣告一經顯示,就無法再次顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListener
的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中載入另一則插頁式廣告,這樣一來,系統就會在使用者關閉前一則廣告後,立即開始載入下一則插頁式廣告。
顯示廣告
插頁式廣告應在應用程式流程中的自然停頓點顯示,適合的時機包括遊戲關卡間,或使用者完成操作後。雖然 FullScreenContentListener
可用於判斷廣告何時顯示全螢幕內容,但 Show()
傳回的 Future 也會發出信號,指出廣告是否已順利顯示。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
最佳做法
- 請思考插頁式廣告是否適合您的應用程式。
- 插頁式廣告最適合有自然轉換點的應用程式。當使用者在應用程式中完成操作 (例如分享圖片或遊戲破關),就會形成這類轉換點。由於使用者預期動作會中斷,因此很容易在不打斷使用者體驗的情況下,顯示中介層廣告。請務必考量要在應用程式工作流程的哪些轉換點顯示插頁式廣告,以及使用者可能的反應。
- 顯示插頁式廣告時,請記得暫停動作。
- 我們提供數種插頁式廣告格式:文字、圖像、影片等。應用程式顯示此類廣告時,請務必暫停使用部分資源,以利廣告放送。舉例來說,呼叫顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式的任何音訊輸出。您可以在已安裝
FullScreenContentListener
的OnAdDismissedFullScreenContent
方法中繼續播放音效,使用者與廣告互動完畢後,系統就會叫用該方法。此外,在顯示廣告時,請考慮暫時停止任何需要大量運算的作業 (例如遊戲迴圈)。確保使用者不會遇到圖像緩慢或沒有回應,或是影片斷斷續續的問題。 - 預留充足的載入時間。
- 除了務必確認廣告在適當時機顯示,您也必須確保使用者不必等待插頁式廣告載入。打算顯示廣告前先預先載入,可確保應用程式有已完整載入的插頁式廣告,可應要求即時顯示。
- 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 雖然增加應用程式中的中插廣告頻率,似乎是提高收益的好方法,但這也可能破壞使用者體驗,並降低點擊率。為確保愉快的應用程式操作體驗,請不要頻繁打斷使用者。
- 請勿使用載入完成的 Future 來顯示插頁式廣告。
- 這可能會導致使用者體驗不佳。請改為在需要顯示廣告前預先載入廣告。
其他資源
GitHub 中的範例
- 在 GitHub 中查看範例快速入門應用程式的原始碼。
Mobile Ads Garage 影片教學課程
成功案例
後續步驟
- 如果尚未建立插頁式廣告單元,請在 AdMob 使用者介面中建立。
- 瞭解指定廣告目標和插頁式廣告指南。