คู่มือนี้จะอธิบายวิธีตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม C หรือ C++ เนทีฟเพื่อใช้ SDK เนทีฟของบริการเกมของ Play v2 และผสานรวมบริการลงชื่อเข้าใช้ คุณต้องผสานรวมการลงชื่อเข้าใช้เพื่อผสานรวมฟีเจอร์อื่นๆ ของบริการเกมของ Play เข้ากับเกม และผสานรวมบริการเกมของ Play เข้ากับเซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์
ฟีเจอร์ที่รองรับ
Play Games Services Native SDK เวอร์ชัน 2 อยู่ในรุ่นเบต้าและรองรับเฉพาะบริการลงชื่อเข้าใช้ แต่ยังไม่รองรับฟีเจอร์อื่นๆ ของบริการ Play Games
เอกสารอ้างอิง API
ไฟล์ส่วนหัวของ SDK มีเอกสารอ้างอิงสำหรับ API ไฟล์ส่วนหัวจะอยู่ในโฟลเดอร์ include
ในไฟล์ SDK ซึ่งจะพร้อมใช้งานหลังจากที่คุณซิงค์โปรเจ็กต์กับที่เก็บ SDK แล้ว
ข้อกำหนด
โปรเจ็กต์เกมที่ใช้ C หรือ C++ แบบเนทีฟเป็นภาษาโปรแกรมหลัก
โปรเจ็กต์เกมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องตั้งค่าระบบบิลด์ Gradle
ก่อนจะเริ่มต้น
คุณต้องตั้งค่าบริการเกมของ Play ใน Google Play Console
ตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม
อัปเดต CMakeLists.txt
ในไฟล์ CMakeLists.txt
ให้เพิ่มโค้ดต่อไปนี้
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG) // link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default // link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared target_link_libraries( app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
อัปเดต build.gradle
ในไฟล์ build.gradle
ระดับแอป ให้ทําดังนี้
ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ฟีเจอร์การสร้างบ้านสำเร็จรูป
เพิ่มการพึ่งพาสำหรับ Play Games Services Native SDK เวอร์ชัน 2
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1
ตัวอย่างเช่น
android { ... buildFeatures { prefab true } ... } dependencies { ... implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:17.0.0-beta1" }
อัปเดต AndroidManifest.xml
ในไฟล์
AndroidManifest.xml
ให้กําหนดรหัสโปรเจ็กต์บริการเกมของ Play โดยการเพิ่มบรรทัดต่อไปนี้ลงในไฟล์<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
สร้างทรัพยากรสตริงสำหรับรหัสโปรเจ็กต์ ซึ่งจะช่วยให้เกมเข้าถึงรหัสได้เมื่อสร้าง หากต้องการสร้างทรัพยากร ให้สร้างไฟล์
project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml
แล้วเพิ่มข้อมูลต่อไปนี้<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>
สร้างและทดสอบเกม หากดำเนินการสำเร็จ เมื่อคุณเปิดเกม ระบบจะแสดงข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้หรือแบนเนอร์การลงชื่อเข้าใช้สำเร็จ
รับรหัสผู้เล่น
เกมของคุณเข้าถึงข้อมูลผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ได้โดยการดึงข้อมูลรหัสผู้เล่น คุณสามารถเรียกข้อมูลรหัสผู้เล่นได้โดยเรียกใช้GetPlayerID
ฟังก์ชัน ซึ่งแสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
#include <assert.h> #include "gni/gni.h" #include "gni/gni_task.h" #include "pgs/pgs_play_games.h" #include "pgs/pgs_players_client.h" // A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId. void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) { if (!GniTask_isSuccessful(task)) { const char *error_message = nullptr; GniTask_getErrorMessage(task, &error_message); // Log error message here. GniString_destroy(error_message); GniTask_destroy(task); return; } const char *result = nullptr; PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result); // Log player id here. GniString_destroy(result); GniTask_destroy(task); } // Gets the player ID. void GetPlayerId(jobject main_activity) { static const PgsPlayersClient *players_client = PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity); GniTask *get_current_player_id_task = PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client); assert(get_current_player_id_task != nullptr); GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task, OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback, nullptr); } // Entry point for our test app void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) { JavaVM *java_vm; env->GetJavaVM(&java_vm); GniCore_init(java_vm, main_activity); GetPlayerId(main_activity); }
เปิดข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง
หากผู้เล่นปฏิเสธข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play ครั้งแรกที่แสดงขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเกมเปิดขึ้น ผู้เล่นอาจเปลี่ยนใจในระหว่างเซสชันเกม คุณสามารถเปิดข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้อีกครั้งได้โดยเรียกใช้ PgsGamesSignInClient_signIn
ตราบใดที่ไม่มีผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้อยู่
การให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เกม
เมื่อผู้เล่นลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play สำเร็จแล้ว โปรแกรมรับส่งข้อมูลเกมของคุณจะขอรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ได้ ซึ่งเซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์ของคุณจะใช้เพื่อสื่อสารกับบริการเกมของ Play อย่างปลอดภัยได้ ซึ่งจะช่วยให้เซิร์ฟเวอร์เกมดึงข้อมูล อัปเดต และจัดเก็บข้อมูลสำหรับผู้เล่นที่ลงชื่อเข้าใช้ คุณสามารถเรียกใช้รหัสการให้สิทธิ์ของเซิร์ฟเวอร์ได้โดยเรียกใช้ฟังก์ชัน PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์